Chaque couche modélise la hauteur de submersion attendue selon une combinaison de niveau du lac (Bas : 0.73 m IGN, Haut : 1.55 m IGN, Haut CC intégrant le changement climatique : 1.67 m IGN), de marée (Basse : 0.98 m IGN, Haute : 1.43 m IGN) et de période de retour de pluie. Cliquez sur un lien pour ouvrir la couche correspondante dans le catalogue de données.
Sur chaque carte, la couleur indique la hauteur d'eau attendue à cet endroit : plus la teinte est foncée, plus l'eau est haute et la situation préoccupante. Les zones très légèrement colorées correspondent à de petites flaques d'eau (quelques centimètres), tandis que les zones en bleu foncé peuvent dépasser 1 mètre de hauteur d'eau. Les zones blanches ou transparentes ne sont pas concernées par la submersion pour ce scénario.
Origine de la donnée
Chaque carte est issue d'une modélisation hydraulique qui calcule, pour différents scénarios de pluie et de marée, la hauteur d'eau attendue en chaque point du territoire. Chaque scénario produit un raster géoréférencé (EPSG:3857) dont chaque pixel porte une valeur entière représentant une classe de hauteur d'eau, et non une hauteur continue en mètres. Le résultat de ce calcul est ensuite regroupé en sept classes, de "pas de submersion" à "plus de 1 mètre", afin de faciliter la lecture sur la carte plutôt que d'afficher une infinité de valeurs intermédiaires. Les rasters sont encodés en type Byte signé (PIXELTYPE=SIGNEDBYTE), avec sept classes de valeur :
| Classe |
Couleur |
Hauteur de submersion |
| 0 | | Pas de submersion |
| 1 | | 0,05 - 0,15 m |
| 2 | | 0,15 - 0,25 m |
| 3 | | 0,25 - 0,5 m |
| 4 | | 0,5 - 0,75 m |
| 5 | | 0,75 - 1 m |
| 6 | | Plus de 1 m |
Les scénarios disponibles
Les scénarios combinent trois facteurs : le niveau du lac (bas ou haut, avec une variante intégrant les effets attendus du changement climatique), le niveau de la marée (basse ou haute), et la période de retour de la pluie, c'est-à-dire la fréquence statistique à laquelle un événement pluvieux de cette intensité est susceptible de se produire (par exemple, une pluie "centennale" a une probabilité d'environ 1% de se produire une année donnée).
Lecture de la carte
La représentation utilise une opacité progressive plutôt qu'un simple jeu de couleurs : chaque classe possède sa propre transparence, croissante avec la gravité, de sorte que les zones les moins exposées apparaissent en teinte très légère sans pour autant disparaître de la carte. Techniquement, le style appliqué est une ColorMap de type intervals plutôt que de type ramp : chaque classe entière est associée à une couleur et une opacité fixes, et non à un dégradé continu, ce qui permet d'associer sans ambiguïté une couleur précise à chaque tranche de hauteur d'eau plutôt qu'une estimation visuelle approximative.
Limites techniques connues
Les fichiers de données utilisés en amont peuvent présenter de légères différences techniques d'un scénario à l'autre : la valeur conventionnelle utilisée pour indiquer une absence de donnée (NoData) n'est pas toujours codée de façon identique selon le fichier source, certains rasters utilisant -9999, d'autres -128. Ces différences sont prises en compte lors de la préparation des cartes et n'affectent pas la lecture des résultats affichés.
Une couche de test ("bb100"), correspondant à un premier essai réalisé lors de la mise en place du portail, reste visible dans le catalogue de données à titre d'archive. Elle utilise une classification différente de celle décrite ici, fondée sur des seuils continus plutôt que sur les sept classes fixes, et ne doit pas être utilisée comme référence pour la lecture des scénarios officiels.
Masquer